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第53章 组队系统[1/3页]
“组队系统需要五十万本源点。”
系统报出数目。
“怎么这么多?”
嬴政皱起眉头,一个组队系统需要这么多本源点?
“因为组队之后,单个目标获得的本源点和经验都将增加。”
嬴政恍然大悟,原来如此。
“这个本源点,是给玩家的吗?”
“看您的设定。”
嬴政顿时明白了。
可以不给。
对于玩家来说,本源点就是金币。
虽然不能说是不重要吧。
但也没有经验之类的让他们激动。
“设定成本源点不增加,还是只有击杀者能获得。”
“经验和威望增加,队里所有人增加十分之一。”
威望这个东西,就是嬴政设定出来给玩家发爵位的。
和别的没有任何关联。
简单点说就是,嬴政一张嘴的事儿。
太高了倒是需要付出很多粮食。
但嬴政刻意把升级曲线设定得非常高。
每升一级,都是成倍增加的威望。
公士需要200,官大夫就是6400。
一个普通士兵才10威望。
也就是王猛杀了个大王,否则也升不到官大夫。
普通玩家大部分还在上造和簪袅。
这让嬴政的付出减少到最低。
不过玩家们还挺自得其乐。
看他们的聊天记录,似乎都习惯了。
“好的,已设定完毕。”
系统把搞好的组队系统展示到嬴政面前。
“请设定组队系统的人数上线。”мχƒ∂χχ.¢σм
嬴政想了想。
“分两种,小队和团队。”
“小队最多五个人,可以潜入他国进行刺杀。”
这一点,是为了王猛考虑。
这种人才,可不能让他在战场上无意义地砍杀普通士兵。
“团队最多五十个人,只要队长爵位在公士以上,即可带队进入战场。”
“好的,设定完毕。”
“另外,再开放一万玩家。”
“好的。”
系统把组队系统设定好。
通过世界频道,传达到所有玩家。
“组队系统开放,从现在开始可以通过组队来获得更多威望。”
“组队的玩家,可以在地图上看到对方的位置。”
“队长可以分配收缴来的物资。”
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