返回 第53章 组队系统  第四天灾:朕的玩家在大秦杀疯了 首页

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第53章 组队系统[1/3页]

  “组队系统需要五十万本源点。”

  系统报出数目。

  “怎么这么多?”

  嬴政皱起眉头,一个组队系统需要这么多本源点?

  “因为组队之后,单个目标获得的本源点和经验都将增加。”

  嬴政恍然大悟,原来如此。

  “这个本源点,是给玩家的吗?”

  “看您的设定。”

  嬴政顿时明白了。

  可以不给。

  对于玩家来说,本源点就是金币。

  虽然不能说是不重要吧。

  但也没有经验之类的让他们激动。

  “设定成本源点不增加,还是只有击杀者能获得。”

  “经验和威望增加,队里所有人增加十分之一。”

  威望这个东西,就是嬴政设定出来给玩家发爵位的。

  和别的没有任何关联。

  简单点说就是,嬴政一张嘴的事儿。

  太高了倒是需要付出很多粮食。

  但嬴政刻意把升级曲线设定得非常高。

  每升一级,都是成倍增加的威望。

  公士需要200,官大夫就是6400。

  一个普通士兵才10威望。

  也就是王猛杀了个大王,否则也升不到官大夫。

  普通玩家大部分还在上造和簪袅。

  这让嬴政的付出减少到最低。

  不过玩家们还挺自得其乐。

  看他们的聊天记录,似乎都习惯了。

  “好的,已设定完毕。”

  系统把搞好的组队系统展示到嬴政面前。

  “请设定组队系统的人数上线。”мχƒ∂χχ.¢σм

  嬴政想了想。

  “分两种,小队和团队。”

  “小队最多五个人,可以潜入他国进行刺杀。”

  这一点,是为了王猛考虑。

  这种人才,可不能让他在战场上无意义地砍杀普通士兵。

  “团队最多五十个人,只要队长爵位在公士以上,即可带队进入战场。”

  “好的,设定完毕。”

  “另外,再开放一万玩家。”

  “好的。”

  系统把组队系统设定好。

  通过世界频道,传达到所有玩家。

  “组队系统开放,从现在开始可以通过组队来获得更多威望。”

  “组队的玩家,可以在地图上看到对方的位置。”

  “队长可以分配收缴来的物资。”

  另外到论坛

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